原神4.1圣召唤平衡性调整一览
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4.1圣召唤有什么变化
一、达达利亚大加强
达达利亚在梅洛彼得堡闲得无聊的时候只好打七圣召唤消遣,发现自己身板机制怎么这么弱于是派讨债人威胁七圣召唤设计师要求加强。设计师一看王下鸭已经这么强了怎么还让我加强,但结果还是加强了鸭,以符合他不断变强的特点。
这一调整就是三处:
第一,达达利亚元素战技现在可以挂上断流。自此达达鸭终于摆脱了先重击再E触发断流的反人类设计,并且E技能彻底覆盖了平A,这样藏锋王下就没有丢断流的顾虑了,极大优化了输出节奏。
第二,远程大招从4伤加强为5伤,提高了一点远Q青春流的伤害,从4到5的提升就仿佛女仆装上钟剑,两刀一个那就是质变,也是一个非常不错的加强。
第三,断流的持续时间从两回合延长为永久持续。这又是一个非常关键的加强,自此公子再也不用担心中慢速对局无法驾驭了,还能很好的和提瓦特煎蛋协同配合。
达达利亚作为我们熟知的汤达人那是一点也不含糊,一口气连喝三汤,前中后期能力海陆空全方位强化,将给环境带来不小的冲击
二、神里绫人模版优化
绫人大招从3充能调整为2充能,相应的减少了伤害,直伤从3点降低为1点,召唤物效果不变。此外,元素战技产生的泷廻鉴花状态可用次数从2提高到3。总的来说是一个加强
绫人此前的表现一直不怎么样,合适的队友实在是太难找了,不得不从自己身上找原因。优化了模版之后输出节奏更加平滑了,自己也很容易享受到大招带来的普攻增伤效果,新的普攻队伍将会浮出水面,有很大的科研空间
三、公子天赋模版调整
达达利亚加强关我公子什么事?公子天赋模版迎来调整,本来4费给所有附上断流的敌人每回合结束造成一点穿透伤害,却面临前期挂断流和上水无法兼得的困境。如今加强的达达利亚再也不用担心出天赋挂不上断流的问题了,天赋牌还减了1费。
但是啊!但是,效果被设计师偷偷改了,现在只有对手前台角色有断流的时候才会对对手前台角色穿透1伤,这个收益相比起原来群伤的效果就相去甚远了,第一回合很可能触发不了,后续倒是基本能稳定让前台有断流,无论何时抽到都能打出。不过鉴于这张0费天赋还能配合王下近侍,登场时机灵活,还是比诸多平凡天赋优秀太多了,带或不带都是可以的。
四、迪奥娜天赋增强
天赋牌从4费加强为3费
??老八凯亚被老八猫全面替代了都怎么不给凯亚天赋减1费反而给迪奥娜天赋减1费呢?值得注意的是,上个版本王下激化,王下公子的构筑十分流行,事实上还有一位和藏锋王下非常适合的角色,那就是我们的迪奥娜。
虚假的拒收并蓄:花5个元素骰才能打3伤叠2甲
真正的拒收并蓄:装备王下近侍和天赋,用3费甚至1费打3伤叠2甲
如此一来新版本武器流水猫冰猫又要开始作祟了,感受一下老八卡组该死的魅力吧
五、冰萤术士增强
现在冰萤召唤物只有在冰萤术士自己受到元素反应伤害时才会减1点可用次数。以前是友方角色受到元素反应就会掉可用次数,那真是唰唰两下就掉完了,这下约等于加强成真正的冰奥兹之后不知道前途如何呢?
六、行秋回调
大招直伤从1点增加到2点
注意是大招直伤增加到2点了,协同攻击的虹剑势还是1点水伤,只能说不解决本质问题吧,但像冻甘这一类卡组该强还是强的
七、迪娜泽黛、卯师傅增强
迪娜泽黛新增效果:整局对战限1次:打出伙伴牌后抽一张伙伴牌
卯师傅新增效果:整局对战限1次:打出料理牌后抽一张料理牌
先说迪娜泽黛,由于伙伴之间常常属于不同体系,而且支援区只有四个位置比较紧张,因此一般是不需要迪娜泽黛来辅助的。玩过其他卡牌游戏的小伙伴可能对这个定向过牌的效果很感兴趣,定向过牌是指从牌库中特定抽取某一类卡牌的效果,通过特化构筑大大提高抽到某些关键牌的能力。比如说要是出一张定向抽取武器牌的卡那很可能武器流就要满编了。
可是迪娜泽黛的定向过牌有个前提,那就是还要打出一张伙伴牌才可以,如果特化构筑比如只带两张迪娜泽黛两张刘苏,那还是不能保证尽快把刘苏抽到手里,仅仅是提高了一点点概率罢了,所以并不是真正意义上的定向过牌,有个前提,而且伙伴又要求尽早上手,因此这个前期定向过牌的上限是不存在的。
但这并不妨碍迪娜泽黛进构筑,用来检索一些前期不急着用或者中后期收益很高的关键伙伴也是很不错的,比如拉娜、老章、卯师傅,的确起到润滑节奏以及尽快抽到这些牌的概率,不过构筑上要相应做出调整。
卯师傅也获得了同样的效果,但料理牌性质不一样啊,料理牌基数大而且不急着出,所以完全是等得起的,可以加快料理牌的上手速度,甚至考虑更多的伤害增益类料理润滑节奏了,是食物流焕发新生的一张拼图。
八、便携营养袋增强
营养袋从2费加强为1费,这是食物流焕发新生的另一张拼图,食物流完整的新体系已经成型。难道说梦回3.3开服版本了么。一些和对面换血的卡位较灵活的平A占比不小的节奏快攻卡组可以开始考虑携带哈,后续的预构筑里也会体现这一点的
九、风与自由重做
风与自由重做为新效果:1费:本回合中,我方角色释放技能后,切换到下一个后台角色
终于啊终于,来了嗷,风自难逃重做的命运无论匹配隐藏分是什么段位,环境中一定充斥着大量的双蒙德卡组,经常一招连斩是防不胜防,蒙德人在这件事情上显然是太过招摇了。削弱好不好呢,其实削成2费就已经太弱了,一般双蒙德都是快攻卡组很难拿出这个费用,因此重做确实是势在必行,正好这个版本出蒙德秘传而且没有新的蒙德角色要不赶紧改了吧
我们来看重做过后的效果,我想大部分玩家可能对这个效果不太熟悉但还是有不少牌手知道的吧,换句话说这个新效果就是1费本回合无限鹤归之时,不知道鹤归之时这张牌的多少也见过万叶E技能切下一个后台的效果
那这样一来就很尴尬了,众所周知鹤归之时是防御性的保护主C的牌,适配范围很窄,把万叶和鹤归之时放在一起也只能凑出杂技卡组,现在风与自由才是真正来表演杂技来了,确实挺自由的,但是有什么作用我也说不上来,甚至用的不好还会卡住自己。反正风与自由的地位从此是一落千丈了沦为小丑,有没有高手来挑战开发一下呢~
十、诸武精通、神宝迁宫祝词增强
新增效果:重置该装备的本回合限制。
总感觉加强了等于没加强呢,不解决根本问题,重置一个每回合的效果限制这一点实在是太难利用上了,这些效果也往往不是特别厉害,只有极少数的情况转移幸运儿或者阿莫斯之弓这种那才可能有一点用吧,我是觉得没有卡位给这两张牌的。
十一、绝缘之旗印削弱
现在增加2点元素爆发伤害的效果每回合只能触发一次
第一反应是这有什么好削的4.0版本绝缘之旗印的表现并不算出色,只能解释为设计师怕连喝4汤的远Q青春公子太强了才这么做的吧,很遗憾了绝缘。
十二、提瓦特煎蛋增强
提瓦特煎蛋从3费降低为2费